ساخت انيميشن هاي سه بعدي با blenderویژگیها
محیط کار در بلندر از دو بخش اصلی تشکیل شدهاست، بخش اشیاء و بخش ویرایش. در بخش اول که سهم بیشتری از پنجرهی کار را دارد میتوان اشیاء را به صورت مجزا دستکاری کرد. در بخش ویرایش هم میتوان اطلاعات واقعی شیء را تغییر داد. ممکن است برخی از این ویژگیهای زیر شامل موارد تخصصی گرافیکی باشند. پشتیبانی از تعداد زیاد و متنوعی از اشکال هندسی اولیه، شبکههای چندضلعی، مدل سازی سریع سطوح فرعی و هموار از سطوح ناهمگن، رسم منحنیهای بِزیه که با فرمولهای ریاضی تولید میشوند. استفاده از منحنیهای نُربز که اشکال و مدلهای گرافیکی را با فرمول های ریاضی ترسیم میکند. این ابزار قدرتمند در طراحی صنایع دریایی و مهندسی، تولید پویانماییها و مدلهای سهبعدی بسیار کاربرد دارد. پشتیبانی از انواع زیادی از قلمها و توابع متابالز یا اشیاء چند بعدی. قابلیتهای رِندرینگ چندبعدی بسیار سریع که در خود نرمافزار تعبیه شدهاست. رِندرینگ در حالت کلی به معنای رایانهای کردن تصاویر یا تولید ماشینی تصاویر است که در نهایت از اجسام مدلهای سهبعدی میسازد. رِندرینگ از مراحل اساسی و مهم در ساخت پویانماییها میباشد. فراهم آوردن ابزارهای تخصصی تولید انیمیشن مانند جلوههای ویژه، وزنبخشی به راسها، اجسامهای پویای هموار، سیستمهای تشخیص تلاقی و وزنبخشی به رئوس در نقاشیهای سهبعدی برای تولید سریع اسکلتبندیهای متفاوت انسانی و حیوانی کاربرد دارد. ایجاد لایههای مختلف. مانند لایههای استخوانی، سایهروشنها، انعکاسهای نوری طبیعی و جلوههایی از مهگرفتگی و انواع هالهها. مورفسازی که شیوهی رایجی در تصاویر متحرک میباشد. مورفینگ فرایندی است که طی آن تصویر به صورت تدریجی با انتقالهای یکپارچه به تصویر دیگری تبدیل میشود. استفاده از اصلاحکنندهها، modifiers به منظور استفاده از جلوههای غیر مخرب. امکان استفاده از اسکریپتهای زبان پایتون برای خلق ابزارها و نمونهسازیهای جدید، تنظیم خودکار کارها، تعریف منطق بازی، وارد کردن پروندهها با قالبهای جدید و ذخیرهسازی آنها در قالبهای موردنظر مانند OBJ, FBX, DXFو... اصلاح ابتدایی پروندههای صوتی-تصویری غیرخطی و ترکیب قابلیتها برای ایجاد قابلیتی نو. پروژهی فرعی بازی بلندر، مجموعهی کاملی است که برای خلق مفاهیم تعاملی همزمان و به طور خاص برای تولید بازیهای تصویری استفاده میشود. این پروژه امکان تولید برنامههای مستقل و همزمان را در سطوح مختلف از واقعیتهای مجازی معماری گرفته تا بازیهای سهبعدی، فراهم میکند. ویژگیهای تعاملی مثل تشخیص تلاقیها، منطقهای قابل برنامهریزی و موتورهای پویا به شایستگی در آن پوشش داده شدهاست. منطق در برنامه نویسى مجموعهی تعریفات، فرضیات و عملیاتى است که عملکرد برنامه را معین مى سازد. تعریف منطق یک برنامه اغلب اولین مرحله برنامه سازى است. وجود کلیدهای میانبر برای عملکردهای مختلف بهطوریکه هر کلید در اجرای چند عملکرد نقش دارد. از زمانیکه بلندر به یک نرمافزار آزاد تبدیل شد، توسعهدهندگان آن برای تولید فهرستهای جامع گرافیکی به منظور سادهسازی استفاده از ابزارها، تلاش کردهاند. توسعهی این فهرستها به تدریج کاربری بلندر را آسانتر کردهاند. همچنین تلاش شدهاست تا ویژگیهای دیداری رابط کاربر را با استفاده از زمینههای رنگی، ابزارهای شفاف شناور و غیره، بهبود ببخشند. وجود یک فایلسیستم داخلی که میتواند چندین جزء مختلف مثل صداها، تصاویر، بافتها، اشیاء چندبعدی و انیمشنها را در کنار هم به عنوان یک پروندهی واحد با قالب blend. ذخیره نماید. این پروندهها حتی میتوانند مثل یک کتابخانه به منظور بهکارگیری مفاهیم پیشساخته در کارهای بعدی مورد استفاده قرار بگیرند. امکان تهیهی تصاویر فوری یا اسنپشات از پروندهها که به صورت خودکار در فواصل زمانی معین ذخیره میشوند. این تصاویر بایگانی شده خیال کاربر را از بابت خرابی و متوقف شدن احتمالی برنامه راحت میکند. افزونهپذیری بلندر توانسته است ویژگیهای آن را روزبهروز افزایش دهد و رضایت کاربرانش را بیشاز پیش جلب کند. اجتماع کاربران و هنرمندانی که به صورت حرفهای با این نرمافزار کار میکنند، میتواند به عنوان یک محیط پویا برای طرح سؤالات و پیشنهادات کاربران جدید معرفی شود. سايت سازنده http://www.blender.org |
RSS
